Hand- & Schusswaffen

Hier eine Liste aller Waffen, die bisher im Spiel zu finden (oder für demnächst geplant) sind.
Name englisch/deutsch; Munition; wahrscheinliche Fundorte; Effizienz gegen Gegner





Nahkampfwaffen

~Diese sind sofort einsetzbar und meistens in der gesamten Map häufig verteilt. Somit sind dies mitunter für Newspawns/Noobies eine gute Anfangswaffe und mitunter auch gut gegen Zombies einset. Allerdings sollte man damit nicht auf besser ausgerüstete Spieler losgehen, wenn man nicht den Überraschungseffekt auf seiner Seite hat.
Sie brauchen selbstredend keine Munition und müssen auch nicht 'nachgeladen' werden, wie in der DayZ-Mod vom ArmaII.~

  • Baseball Bat /Baseballschläger; zivile Orte:Lagerhallen, Häuser, etc.; bei Zombies mehrere Schläge auf Körper und man muss einen finalen Kopftreffer setzen, wenn diese am Boden liegen
  • Crowbar/Brecheisen; Farmen und Zivilhäuser; Körper: 3 Treffer/ Kopf: 1 Treffer
  • Fire Extingguisher/Feuerlöscher; überall; unter aller Sau und nicht zu empfehlen XD
  • Hammer; überall; unter aller Sau und nicht zu empfehlen XD
  • Pipe Wrench/große Rohrzange; Industriegebiete und Zivil; wie Baseballschläger, aber um eineiges langsamer
  • Shovel/Schauffel bzw. Spaten; Industriegebiete und Zivil; Körper: 5 Treffer +/Kopf: kaum möglich zu treffen

  • Combat Knife/Kampfmesser; Militär, Zivil und große Fundorte wie Schulen, Feuerwehrstationen oder Krankenhäuser; unterschiedlich
  • Firefighter Axe/Feuerwehraxt; Militär, Feuerwehrstationen, Schulen und Farmen; Körper: 1 Treffer/Kopf: 1 Treffer; Diese Waffe ist die beste Nahkampfwaffe bisher. Eine bessere wird man wohl im Spiel nicht finden. Leider ist sie von daher auch sehr begehrt. 
  • Hacksaw/Handsäge; Industrie und Farmen; kann nicht als Waffe genutzt werden/allerdings kann man damit die Schrotflinte absägen
  • Hunting Knife/Jagdmesser; wahrscheinliche Fundorte; kann nicht als Waffe genutzt werden/ wenn allerdings Tiere zum jagen eingebaut werden, dann soll man dieses für die Zubereitung von Fleisch gebrauchen können
  • Kitchen Knife/Küchenmesser; überall, hauptsächlich an zivilen Orten; zuverlässlich, um einem gegnerischen Spieler schwere Blutwunden zuzufügen, relativ nutzlos gegen Zombies
  • M9A1 Bayonet(für die M4A1 kurz M4); überall, hauptsächlich Militärbasen, Flughäfen, Feuerwehr, Schule und Krankenhaus; /derzeit reine Zierde an der M4
  • M91 Bayonet(für die Mosin-Nagant); überall, hauptsächlich in Garagen, Militär, Flughäfen, Feuerwehr, Schulen und Krankenhäuser; /derzeit reine an der Mosin
  • Machete; Farmen und Jägerstände/-hütten; offiziell sollen Spieler nach einem Schlag und Zombies nach zwei Schlägen sterben, aber ich hab auch schon gehört, dass dies nicht der Fall sein soll
  • Splitting Axe/Holzfälleraxt; überall, Ställe, Lagerhäuser, etc.; Körper: ca. 2 Schläge/ Kopf: 1 Schlag

Anmerkung: Mit all diesen hier oben genannten Waffen kann man auch Dosen öffnen, allerdings gehen hierbei bis zu 75% der Nahrung verloren.

geplante Nahkampfwaffe(n):Chainsaw/Kettensäge; ;


Schusswaffen


  • FNX45; .45ACP Rounds; Militär, Feuerwehrsatation, Schule und selten auch auf Baustellen; Körper: 2 Schüsse/ Kopf: 1 Schuss
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-Magazin!! >ohne kann nicht gefeuert werden, immer nur 15 Schuss
-FNP45 MRD (Reddotaufsatz)
-Pistol Flashlight
-Suppressor
  • Magnum; 6x .357 Round; Militär, Feuerwehr, Schule, Krankenhaus und auch selten an zivilen Orten oder Farmen; Körper: 2 Schüsse/ Kopf: 1 Schuss
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-Snapholder/Schnellnachlader für 6 Schuss, die im Inventar bereit liegen, wenn gefunden
geplante Handfeuerwaffe(n):CZ-75P; ; ;
  • Shotgun IZH-43/Schrotflinte; 12 Gauge Slug, 12 Gauge Buckshot; hauptsächlich Farmen, Industrie und Lagerhallen; Körper: ca. 2-5 Schüsse/ Kopf: 1 Schuss
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-Snapholder/Schnellnachlader für 2 Schuss, die im Inventar bereit liegen, wenn gefunden
Shotgun IZH-43 (Sawed-Off)/abgesägte Schrotflinte; 12 Gauge Slug, 12 Gauge Buckshot; abgesägte Schrotflinten kann man nur selbst herstellen indem man eine normale IZH mit einer Hacksaw/Handsäge absägt; Körper: ca. 2-5 Schüsse/ Kopf: 1 Schuss
mögliche Waffenmodifikationen: 
-Snapholder/Schnellnachlader für 2 Schuss, die im Inventar bereit liegen, wenn gefunden
geplante Schrotflinte(n): Remington 870; ; ;
  • Blaze 95 Double Rifle; 7.62x51; Schiffswracks, Schulen, Fabriken/Industrie, Lagerhallen; Körper: 2-3 Schüsse/Kopf: 1 Schuss 

  • Ruger 10/22; .22LR; Farm, Schule, Krankenhaus, Feuerwehrstation; Körper: 3-6 Schüsse/Kopf: 1 Schuss 

  • Mosin-Nagant 1891/30; 7.62mm Round; Zivil, Schulen, Krankenhäuser, Industrie, Farmen und Schiffswracks; Körper: 1-2 Schüsse/Kopf: 1 Schuss
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-PU Scope (Zoom: 300Meter)
-Long Range Scope (Zoom: 800Meter)
-M91 Bayonet
-ATLAS Bipod-Mosin M44 Compensator (sollte anstelle des Bayonets genommen werden, da dieser die Trefferrate erhöht)
ANMERKUNG ZUR MOSIN: Hast du eine dabei, dann ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch, dass andere diese haben wollen, denn die Mosin ist das Sniperteil schlechthin.
Man kann die Mosin in folgenden Farben komplikationslos ansprühen: Grün, Schwarz und Camo
  • SKS; 7.62×39mm round; Zivil, Farm, Industrie, Barracken >> hauptsächlich in der Nähe von Chernogorsk und Balota; Körper: 1-4 Schüsse/Kopf: 1 Schuss
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-PU Scope (Zoom: 50-300Meter)
-M91 Bayonet
  • M4A1; 5.56mm Round; hauptsächlich an Militärbasen, Zeltlagern, Gefängnissen und Flughäfen/ Magazine sind meist auch dort zu finden; Körper: max. 2 Schuss/Kopf: 1 Schuss;
  • mögliche Waffenmodifikationen: 
-Magazine: 10, 20, 30, 40 und 60 (2x30 mit Klebeband kombiniert oder direkt gefunden)
-Buttstock (OE // CQB // MP)
-Handguard and -rail (Plastic // RIS // MP)
-Sight und Optic (M4 Carryhandle Optic // BUIS // T3N RDS Optic // M86 CompM2 Optic // ACOG Optic)
-Licht (Weapon Flashlight)
-Suppressor 556
-ATLAS Bipod
-M9A1 Bayonet


geplant: AK-74M; ; ;


Sonstige geplante Schusswaffen:
GP-30; ; ;
M203; ; ;


Anmerkung: Alle hier oben genannten Schusswaffen sind selbstverständlich laut und können sowohl von Zombies als auch anderen Spielern gehört werden. Zombies lockt dies unwiderruflich an die Stelle wo geschossen wurde!!




So, ich hoffe, dass ich nichts vergessen habe. Wenn ihr Erfahrungen mit den Waffen sammelt, die von den Daten hier abweichen, dann postet das doch bitte, damit wir hier in diesem Beitrag immer up to date sind.


LG
R.A.Z.



PS.: Diese Liste wird im Laufe der Updates natürlich noch erweitert und die neuen Waffen hinzugefügt. 


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